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微软作为三大游戏主机厂商之一,除了拥有 Xbox,旗下还有众多知名的游戏工作室,比如开发了《光环》的 343 Industries、开发了《极限竞速》的 Playground Games,以及 2021 年收购回来的贝塞斯达和 Arkane 等。微软目前还在推进对动视暴雪的收购,持续增加在游戏领域的投资。有了游戏和游戏机,作为产业上下游的一个重要环节,怎么能少了游戏开发工具呢。

在听取了游戏开发者的需求建议后,微软近日发布官方博客表示,已于 Visual Studio 2022 的 17.5 版本更新中(目前还处于预览阶段)默认集成 Unreal Engine(虚幻引擎、UE),让开发者能快速查看以 UE 设计的蓝图参考与相关资产,甚至可在无须切换 Visual Studio 工作环境的情况下,就能添加 UE 类。

具体来说,根据微软介绍集成虚幻引擎之后的功能包括:显示 UE 蓝图和资产、添加 UE 类、扩展 UE 宏、重新设计的成员列表等。

为了降低干扰,以及避免开发者在处理其他类型的项目时造成混淆,上述这些功能仅会在处理 UE 相关开发内容时才会显示对应操作选项。

开启方式

为了确保这些功能被启用,首先要在 "Game development with C++" 工作负载中勾选 "IDE support for Unreal Engine" 组件(如下图)。宏扩展和重新设计的 IntelliSense 成员列表都不需要上述组件。

此外,开发者还必须安装免费开源的 "Visual Studio Integration Tool" 插件来查看蓝图参考和资产。开发者可以通过Unreal Engine Marketplace安装该插件,也可以通过GitHub仓库下载安装。

微软旗下 Rare 游戏工作室的技术总监 Sean Davies 表示:

这是一次值得参与的合作,Rare 的游戏团队分享了他们在虚幻引擎中编写和发布功能的深厚知识和经验,而作为回报,我们受益于一组新的工具,这些工具帮助我们更好地理解上下文,避免常见的错误,并更快地了解有趣的内容。

除了上述这些主要针对使用 UE 的开发者而准备的功能,微软也正在努力构建能够改善所有 C++ 开发者体验的功能。期待这些游戏开发者能够打造出更加出色的游戏作品。

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