(资料图片仅供参考)
2017 年初,微软宣布开源了他们的 DirectX 着色器编译器 (DirectX Shader Compiler);并在之后的 2018 年,提供了 Linux 上的构建支持。现如今,微软则宣布开始提供其 DirectX 着色器编译器的官方 Linux 二进制文件。
最新发布的 2022 年 12 月 DX compiler release 除了全面支持 HLSL 2021 以生成 SPIR-V 和各种新的 compiler flags 外,还标志着其首次将完整的 Linux 二进制文件作为发布的一部分。发行说明提到:
现在包含 Linux 二进制文件。这包括编译器可执行文件、动态库和 dxil 签名库。该软件包包括 dxc.exe、dxcompiler.dll、相应的 lib 和 headers,以及适用于 Windows 上 x64 和 arm64 平台的 dxil.dll。该软件包还首次包含 Linux 版本的编译器以及相应的可执行文件、libdxcompiler.so、headers和用于 x64 平台的 libdxil.so。对此,这对 Linux 终端用户来说并没有带来什么真正的好处。如前所述,早在 2018 年就已经可以为 Linux 编译 DirectX 着色器编译器;而现在提供官方二进制文件,并不会在Linux 上原生获得 Direct3D 12,替换 VKD3D-Proton 或类似的任何东西 —— “这只是DirectX shader compiler”。
Linux 上的 DirectXShaderCompiler 在为着色器进行 SPIR-V 转换、将 HLSL 着色器编译成 DXIL 的情况下对开发人员很有用。Mesa 将其用作 D3D12 工作的一部分以有益于 Windows Subsystem for Linux (WSL2) 的使用,以及类似的开发人员更好的互操作性的路径。
感兴趣的人可以通过在此查看带有 Linux 二进制文件的 Microsoft 最新的 DirectX Shader Compiler 版本。
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