《艾尔登法环》发售一段时间,想必各位都在宫崎英高的微笑之下和大小敌人斗智斗勇其乐无穷吧?

这款由FS开发、宫崎英高亲手操刀的RPG大作,虽说发售的好评都集中在主机玩家之间,PC版优化的问题成了玩家的主要困扰。等开发组通过更新解决了优化的问题,玩家的技术又成了游玩的心腹大患……

毕竟是老贼的作品,《艾尔登法环》的魂味比其他那些“教你做魂”的游戏浓了不知道多少倍:不明所以的开局、一刀一式的战斗、充满恶意的关卡设计、震撼人心的BOSS等,最大的不同倒是主角终于存在“膝盖”,跳跃功能的加入让开放世界地图的纵深感大大加强,也塞进去更多的可探索内容。

同样是开放世界,《法环》相比一堆???的和一堆!!!的开放世界游戏更加弱指引强探索,几乎没有太多提示的流程全靠玩家自己不断探索和总结,收获成就。这样一来每一次遇见奇遇都充满了新鲜感,也不会因为流程卡关而一筹莫展。

很多玩家拒绝“魂-Like”的游戏最主要的原因就是难度过高容易造成劝退的感觉,也很好解释为什么单纯拼手速和反应的《只狼》会相对来说更多人容易接受,本作的游戏存档点或者说“篝火”的数量大幅增加,更加丰富的动作系统,更好操控的战斗体验能够给新手增强自信心,防止玩家初见大树守卫被打倒而劝退。

同时,本质RPG的《法环》存在养成系统还有装备系统,理论上玩家可以不断去刷等级和寻找趁手的武器来规避战斗难度曲线带来的挫败感。因此法术系玩家和召唤技能就显得非常“逃课”,遇事不决叫大哥和法爷远程控场的难度比正面硬刚要小得多。

之前说游戏经过更新已经基本解决了“3090不能稳定60帧数”的优化问题,但是这款游戏也不是那么轻松能做到流畅等级。游戏最高锁60帧,万能的玩家已经开发出解锁帧数限制的补丁,因此拥有高能的游戏显卡将会获得更优秀的游戏体验。

建议RTX3060 和接水准的显卡在游戏中选择1080P的分辨率来获取更优秀的游戏帧数表现。

本次FS使用了不少DX12的崭新技术开发,游戏不仅拥有非常震撼的视觉效果,细节上面也完全不落下风。入门级的显卡能够流畅游玩,说明老头环在配置上对于入门玩家还是非常友好的。

总结来说,喜欢“魂”系列的玩家绝对会喜欢这款集大成的开放世界大作,不喜欢“魂”系列的玩家也大可放心这一作吸引玩家的点着实不少,相信不同游玩风格都能在《法环》里面找到合适自己的战斗方式。相对友好的配置需求,也让更多的玩家能够接触到这款今年上半年最优秀的开放世界大作之一。

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